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然这里提出的反思侧重于使用游戏版权作为阻

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發表於 2023-12-25 15:20:36 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
止视频传播的工具,当这些视频持有者寻求的目标不同时(例如:停止负面评论、防止不受欢迎的人传播他们的游戏) )。 特别是,作为一名在知识产权领域工作的游戏玩家和律师,我理解,当存在明确的信息/关键内容时,传输带有游戏图像/镜头的视频有一个必须尊重的更大目的:对社区电子游戏消费的引导。我不认为技术性的、客观的和可验证的批评是侵犯版权的书的批评一样,有很大的区别,要分析游戏的玩法,复制游戏的一部分几乎是如何的。必不可少。 巴西版权法作者给予大力保护,并赋予他使用、享受和处置其作品的专有权(第条)。然而,同一法律在其艺术中规定。一些不被视为侵犯版权的情况 - 其中我强调出于批评目的引用任何作品中的段落使用作品来展示媒体的功能和/或设备,以及 (iii) 在其他作品中复制现有作品的摘录,前提是主要目的不是复制本身。

因此,尽管巴西立法没有针对互联网上探索的作品的具体规则,但我认为,传输受版权保护的作品的目的,当旨在提供信息和指导时,必须优先于使用的绝对排他性(主要是关于在此旗帜下犯下的侵权行为)。 艺术的宽容假设。46,在我看来,可以结合消费者立法[6] ,传输信息性的电子游戏,倡导更好的消费者信息,从而改善消费市场。 在当今世界,法律需要多学科的方法,我们不能从知识产权持有人的独特角度来评估像本文开头的案例那样的案例。这个 C级联系人列表 等式中还必须考虑作品所探索的消费市场。 最后,我在此记录一下我对上述反思的看法:知识产权不能用于扭曲的目的——在自由竞争的空间中授予排他性因此,任何想要在巴西和其他国家获得某个品牌独占权的个人或公司都必须进行两个不同的注册,彼此独立并遵守不同的规则。《马德里议定书》旨在简化这一过程,允许商标在其原产国注册后,商标所有人可以在他们希望的任何签署国请求保护。



与《马德里协定》所预见的不同,该议定书创建的系统并不向所有签署国提供自动保护。换句话说,商标持有人必须表明他或她希望国际注册对议定书 97 个缔约方中的哪一个国家有效。 即便如此,该条约还是简化了在多个国家/地区的注册并使注册变得更加便宜,因为只需要制定一份申请,可以用一种受支持的语言(英语、西班牙语或法语)提交申请,并支付一笔费用。这样,就节省了在不同司法管辖区请求记录所花费的成本和时间,无需翻译成当地语言,也无需在每个国家指定律师。 此外,一旦在特定国家/地区提出申请,当地负责机构必须在 18 个月内分析整个流程,这比负责授予注册的机构国家工业产权局 (INPI) 所采用的时间要短得多巴西的品牌。 该议定书还规定国际注册的有效期为 10 年,可以在同一期限内多次续展,但不允许进行变更(例如,最初授予保护的活动类别)。授权5年后,国际注册独立于原注册——也就是说,如果本地注册消灭,国际注册将继续有效。

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